青で勝つ

WARDOGS Lonestar 作戦ノート — Bakurani編(非公式)

得点はゾーン内の生存人数だけ。ホットゾーンは1人が2人分。だから青は撃ち合いの強さや上位アイテムではなく、立ち位置と補給で勝つ。各章の下に議論欄があります。反論、修正、現場の報告、なんでもどうぞ。

半径500m コア タワー ホットゾーン ×2 ① メインFOB ③ SV ② 砲兵FOB 迫撃砲 132〜684m 敵HQ側 自陣HQ側

前提:青で勝つ考え方

  • 得点はゾーン内の生存人数のみ。ホットゾーン内は1人が2人分で、ホットゾーン10人は広いゾーン内19人に勝つ。ダウン中・死亡中はカウントされない。
  • 青はチュートリアルで選ばれる陣営のため初心者が流れやすいと言われる。33人の連携は前提にしない。4〜8人の分隊が「FOB+SV+タワー+迫撃砲」の骨組みを作り、残りはホットゾーンに立つだけで点が入る形を目指す。
  • 3陣営戦。強い相手と正面で撃ち合わない。赤と緑が潰し合う位置関係を作り、その間にティックを拾う。
  • 想定レベル帯はWardog Lv60〜90(各トラック10前後)。ギリー(Recon 24)、赤外線レンジファインダー(Recon 32)、AMR 50(Recon 35)などの上位解放は前提にしない。
広いゾーンに19人19 × 1 = 19ホットゾーンホットゾーンに10人10 × 2 = 20<勝ち
ゾーン内の生存人数だけが得点。ホットゾーン内は1人が2人分。ダウン中・死亡中は0人扱い。

試合の流れ

  • 出撃前にFOB、ハンマー、資材パレットを買って車両に積む。開始直後は全員がベンダーに集まるので、テーブルの前か外側から抜ける。
  • 最初の10分でメインFOBを置いて搬入。タワーは10分ロックなので、解除と同時に確保してコードを取る。
  • どこかが20点でSVが出る。ゾーン内に隠して停車すると拠点からテレポートできる。
  • 中盤からは迫撃砲、磁石、ドリルでホットゾーンを自陣側に寄せて、100点まで人数を維持する。
0:00出撃。FOB・ハンマー・資材を買って積む〜10:00メインFOB設置+搬入砲兵FOBも並行10:00タワー解除確保してコード入手20点SV出現ゾーン内に隠して停車中盤〜迫撃砲・磁石・ドリルで自陣側に寄せて100点
試合の骨組み。最初の10分でFOBを先に置き、タワー解除の瞬間に取りにいく。

FOBの置き方(3段構え)

① メインFOB(ゾーン内縁・自陣側)

  • Default(工場・コンテナ中心)は他の2倍の確率で選ばれ、5タワー全部が入る。まずここを固める。
  • 端末が建物・コンテナで直視されず、トラックが入れる場所。谷底の幹線道路は最速だが最も待ち伏せされやすい。道路上と稜線上は避ける。
  • 敵FOBの近くには置けないので先置きが有利。タワーは開始10分ロック。10分でFOB設置+資材搬入、解除と同時にタワー確保。

② 砲兵FOB(ゾーン外300〜500m、自陣側の林・尾根裏)

  • 迫撃砲の射程は132〜684m。ゾーン外から届く。壁は最小限、低姿勢。
  • タワーFOBに迫撃砲がないと敵の砲撃にやられ放題。対砲兵と、ホットゾーンの敵スタック崩しが仕事。
  • 迫撃砲は大型ハンマー(Support 8)が要る。持っている人が分隊にいなければ②は省き、その人数をメインFOBの門番に回す。

③ SV(スポーン車両)の隠し場所

  • FOBはリスポーン地点ではない。どこかが20点でAPCが出て、ゾーン内で停車・アンテナ展開中に拠点からテレポートできる(1人10分CT)。
  • メインFOBの裏、屋根下や土嚢囲いに置く。ここが本当の前線スポーン。
北の川西の林・丘東の林工場・コンテナひまわり畑・教会製材所丘の町・アパート市場の湿地西の荒れ地東の荒れ地Default工場中心・出現率2倍Farmland北寄り・開けた畑Lumberyard南東寄り・林
概念図(縮尺・方角は目安、コミュニティ地図の記述から)。3つの円の中心は互いに300m以内。どれが来ても戦場はほぼ同じ場所なので、先置きしたFOBは無駄になりにくい。

各FOBの建築順

メインFOB(この順で)

  1. 端末をHESCO/H-blockで囲う
  2. ゲートは二重。間隔を空けて、IED/C4一発で両方壊されないようにする
  3. リコンタワー(ゲートと死角を監視)
  4. バンカー+メディック溜まり
  5. 対空はTalon 9K SAM。CIWSはSAMに劣る評価が多く、使用中は無防備なので壁で囲う
  6. 迫撃砲1〜2
  7. 修理・給油ステーションは車両側
  8. ドリルリグは最後。燃料6000で約4分ホットゾーンを引き寄せ、複数で連続できる

砲兵FOB

迫撃砲2、弾薬パレット、SAM1、土嚢、リコンテント。それ以上は作らない。

ハンマー

大型ハンマー(Support Lv8、$75k)で迫撃砲・対空・ドリル等が置ける。設計図は誰のハンマーでも完成できるので、分隊に1人いれば足りる。

誰も持っていなければ、中型ハンマー(Support Lv3)でできる壁・ゲート・ドア、それにSVとタワーまでで戦う。5〜8は省いてよい。壁と門番と人数維持だけでも点は入る。

建築範囲 半径60m敵の進入方向車両動線21パレット3456781端末(最優先で囲う)2二重ゲート(ずらして置く)3リコンタワー(ゲートと死角)4バンカー+蘇生5Talon SAM6迫撃砲×2(対砲兵)7修理・給油(車両側)8ドリルリグ(最後)
番号は建築順。ゲートを二重にして間隔を空け、タワーからゲートを見張る。重い設備は補給できる範囲で。

歩兵はどこまで出るか

  • 基本線はホットゾーンの向こう側の縁まで。外での撃ち合いは0点。
  • 配分の目安:7割コア/ホットゾーン、2割「門番」(敵の進入路とコアの間の建物・コンテナを持つ)、1割補給・偵察。
  • 蘇生役はコア内に固定する。
コア出るのはここまでホットゾーンの向こう側の縁赤の進入路緑の進入路7割ホットゾーン/コア2割門番:進入路とコアの間の建物・コンテナを持つ1割補給・偵察
点が入るのはコアの中だけ。門番は敵を止める役で、追いかけて外へ出ない。蘇生役はコアに固定。

押されている時

  • 撃ち合わず、コアの自陣側1/4に固まる(建物内・コンテナ裏)。「生かして置く」が得点。
  • 相手の正面から退き、赤と緑が撃ち合う位置を空ける。
  • 磁石で引き寄せる。自陣側タワーのコードでホットゾーンをタワーへ、またはドリル起動。敵が自分の要塞に来る形にする。
  • 砲撃で崩す。敵のホットゾーンスタックに迫撃砲を集中。
  • 敵FOBはハッキングで奪えるが警報が鳴る。手薄な時に3人+迫撃砲支援で。
自陣側1/4に固まる(建物の中)退いて、赤と緑を正面でぶつける自陣側タワー/ドリルの磁石で引き寄せる砲兵FOBから敵のスタックへ
撃ち合わずに人数を残す。敵同士がぶつかる形にして、ホットゾーンを自陣側へ引き寄せる。

攻められる時

  • 出てよい目標は3つだけ。敵側タワー(コード奪取+磁石阻止)、敵前線FOB(ゲートIED→ハック)、敵SV破壊(C4はSupport 2、RPG-7はSupport 5)。
  • それ以外でゾーン外に出ない。半数以上は常にコアに残す。車両で殴って戻る。
ゾーンの縁半数以上はコアに残す敵側タワーコード奪取・磁石阻止敵の前線FOBゲートIED→ハック敵SV前線スポーンを消す車両で殴って戻るこの3つ以外の目的でゾーンの外へは出ない
出てよい目標は3つだけ。行った人数の分だけコアが薄くなるので、往復を短く。

偵察位置

  • 原則:一番高い屋根は使わない。2番目の高さ、ゾーン外300〜600mの林縁・稜線の裏斜面。観測点からは撃たない。
  • Default:西の West Hill Woods/Hillside Top の林縁からコンテナ・工場を見下ろす。北は Bridge Hill の斜面、南東は Lumberyard North の木立。
  • Farmland:ひまわり畑は視界が開けマークスマン有利だが、教会は見られる。畑の縁に伏せる、Quarry の縁、Lumber Hills の林縁。
  • Lumberyard:Lumber Hills の稜線、材木の山、アパートは屋上ではなく上層の窓。
  • 装備:双眼鏡($75、レベル不要)で十分スポットできる。単眼鏡はRecon 2、レンジファインダーはRecon 8。ギリーや赤外線は前提にしない。
  • ギリーがないと、倒した相手のデスカムに自分の位置が映る。撃ったら必ず移動。伏せて動かない、稜線に立たない、逆光と影を使う。
  • 見るもの:敵FOBのゲート、SV、ヘリLZ、迫撃砲陣地。マップのX/Y 1.00=100mで座標を砲兵へ。
×一番高い屋根(皆がそこを見る)○2番目の高さ屋上でなく窓○ 稜線の裏斜面頭だけ出す○ 林縁に伏せる動かないゾーン外 300〜600mゾーン
観測点と射撃点は分ける。ギリーなしでも、伏せて動かなければ普通の光学機器には見つかりにくい。撃ったら移動。

偵察への対策

  • FOBに双眼鏡係を1人。数分ごとに林縁・稜線を掃いてスポットすれば、味方全員のマップに出る。赤外線レンジファインダー(Recon 32)は前提にしない。
  • 撃たれたらデスカムで相手の位置を確認し、その場でピン。この帯の相手はギリーがないので映る。
  • 端末・SV・迫撃砲は屋根下や壁の内側で直視できない位置に。稜線には建てない。
  • 見つけたら迫撃砲で稜線ごと落とす。2人組で背後から狩る。
  • ローカルVCは近くの敵にも聞こえる。拠点内の会話に注意。逆に釣りにも使える。
稜線林縁敵の偵察双眼鏡係が数分ごとに林縁・稜線を掃いてスポット×端末・SV・迫撃砲は壁と屋根の内側撃たれたらデスカムで位置→ピン見つけたら迫撃砲2人組で背後から
見つける、見せない、落とす、狩る。上位の光学機器がなくても回る手順。ローカルVCは近くの敵にも聞こえる。

未確定のこと・道具

全体の議論

章に収まらない話はこちらへ。ゾーン別の具体的な座標、分隊募集、パッチでの変更など。